オーバーウォッチ2のラインハルトについて
オーバーウォッチ2(OW2)のラインハルトは高い近接格闘能力が特徴のヒーロー。ロールはタンクであるためノックバックを受けづらく、ダメージや回復を与えたヒーローのアルティメットチャージ量が少なくなる。
詳しい性能・立ち回り・対策&アンチピックについて紹介していく。
オーバーウォッチ2のラインハルトの考察目次
基本性能ロケット・ハンマー
バリア・フィールド
アース・シャター
チャージ
ファイア・ストライク
立ち回り・相性
対策・アンチピック
アプデ(2023年7月12日)
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ラインハルトの基本性能
ラインハルトの基本性能は以下の通り。個人的使用難度 | ★★☆☆☆ |
個人的強さ評価 | ★★★★★ |
HP+アーマー | 200+250 |
更にバリア・フィールドでバリアを展開でき、チャージもあるので強引に距離詰めして近距離戦に持ち込むことも可能。強力かつ使いやすいタンクであり初心者にもおすすめだ。
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ラインハルトのロケット・ハンマー
ダメージ | 85 |
ヘッドショット判定 | なし |
連射力 | 約57RPM |
マガジン弾数 | 無限 |
射撃モード | フルオート |
DPSはダメージのヒーローのメインウェポンと比較すると明らかに少ないが、攻撃範囲が広い。複数体に当てれば大きな被害を与えられる。
近接戦闘にさえ持ち込めばダメージとの1対1でも耐久力の高さから有利に立てる。
バリアを無視してダメージを与えることができるのでタンク全般にも強い。
ノックバック効果もあるので、敵を場外に落とすこともできる。
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ラインハルトのバリア・フィールド
耐久 | 1400 |
バリアは横に広くなっており、自分だけでなく味方を守るのに重宝する。また、バリアは敵の攻撃を受け止め、味方の攻撃は通す。
よって味方を引き連れて攻撃することで非常に強力な攻めが可能だ。ラインハルトはメインウェポンが近接攻撃であり離れた距離での戦闘が苦手だが、その弱点も味方と一緒ならカバーできる。
味方を引き連れつつバリア・フィールドを構えて前線を上げていくのがラインハルトの基本的な立ち回りと言える。
バリア・フィールドを展開しない状態になってから約2秒で回復がはじまる。障害物などがありバリア・フィールドを出さずにすむ場面ではしまって回復させることで、長く壁役を務めることができる。バリアの耐久が0になり破壊されるとある程度回復するまで展開できなくなるので注意。
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ラインハルトのアース・シャター
ハンマーダメージ | 170 |
ノックダウン時間 | 2.75秒 |
衝撃波ダメージ | 50 |
正面をハンマーで叩き、そのハンマーから衝撃波を正面に撃ち出す。
発生が速い上にハンマーが当たれば250ダメージであり、大抵のダメージとサポートが一撃死する。ただし至近距離しかハンマーは当たらない。
衝撃波に当たった敵は転倒状態となるので、追撃することが可能。味方もいればまとめて敵をせん滅することが可能だ。
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ラインハルトのチャージ
捕獲ダメージ | 225 |
かすったダメージ | 50 |
クールダウン | 約7秒 |
敵に直撃することができれば捕まえてそのまま前進。障害物にぶつかると捕まえていた敵に225ダメージも与えることができる。
敵にかすった場合にも50ダメージを与えることができる。
ダメージと移動距離は魅力的だが、スティックでわずかに向きを変えられる程度であり、敵に直撃させるのは少し難しい。
敵陣に攻めかかる際に重宝するが、味方の援護を受けられない場合は敵陣内で孤立して撃破される危険もあるので使いどころが肝心だ。
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ラインハルトのファイア・ストライク
ダメージ | 100 |
クールダウン | 1つにつき約5秒 |
ラインハルトの貴重な遠距離攻撃手段。クールダウンが約5秒と短く2つストックできるため頻繫に使っていける。
敵との距離が離れている段階ではバリア・フィールドを展開しつつ、時々はこのファイアストライクで攻撃を仕掛けていくのが基本。
ダメージは100と高めであるが、とにかく弾速が遅く見てから躱されることも多い。
閉所や敵がかたまっている場面で放つことで比較的躱されにくくなる。また躱されたとしても敵に移動を強制させることで守りを崩せる利点もある。バリアを貫通するので動きが遅いタンクに向かって撃つのもいい。積極的に使っていこう。
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ラインハルトの立ち回り・相性
ラインハルトの立ち回りで重要なのは味方と一緒に行動すること。得意なのは近距離戦だが1人で行動しても距離をとられて攻撃され続けるだけだ(ただし極端に狭い場所は1人で攻め込んで無双もあり得る)。味方と一緒に行動し、ラインハルトが正面に立ってバリア・フィールドを展開しつつ前進して壁になり味方が援護する形を作ることで強力な攻めができる。
敵はラインハルトのバリア・フィールドが機能しない側面や背後に回り込んで攻撃してくることが多い。近づいてきた敵はロケット・ハンマーも使って返り討ちにしていく。
敵との距離詰めに成功したら、機会をみてロケット・ハンマーやアース・シャターで攻撃していこう。
味方が揃って援護を大量に受けられる場面でチャージを使って突撃するといい。敵は突っ込んできたラインハルトを処理しようとするあまりスキができ、味方が攻めやすくなる。
アナやルシオであればバリア・フィールドの後ろから援護しやすく相性がいい。
メイであれば壁を形成でき、ラインハルトがチャージを行いやすくなる。
バスティオンやジャンクラットはバリア・フィールドの後ろからの攻撃要員として役立つ。
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ラインハルトの対策・アンチピック
ラインハルトの弱点は近距離戦以外の弱さ。一応ファイアストライクという中距離以遠を攻撃する手段もあるが弾速が遅いので見てから躱せる。距離を保ちつつ攻撃しまくるのが有効なラインハルト対策。バリアがない側面や背後から攻撃できるとより効果的だ。
ラインハルトのアンチピックは以下の通り。
ファラ
空から攻撃することでバリア・フィールドの裏にいる敵を攻撃することができる。
リーパー
近距離火力が高くバリアを破壊しやすい。シャドウ・ステップでバリアの後ろにいるヒーラーに近づき倒すこともできる。
ジャンクラット
フラグ・ランチャーを撃ちまくるだけで簡単にバリア・フィールドの耐久値を削ることができる。
バスティオン
強襲モードによる超火力で、バリア・フィールドを素早く破壊してやることができる。
ソンブラ
バリア・フィールドの後ろのヒーラーを暗殺したり、ハックでバリアを消すといった妨害が可能。
ゲンジ
機動性が高くソンブラと同様に後方にいるヒーラーを襲うことができる。
ウィンストン
バリア・フィールドをジャンプ・パックで飛び越えて襲撃を行うことができる。テスラ・キャノンはバリアを貫通できる。
オリーサ
高めの火力を持っているためバリア・フィールドを削りやすい。フォーティファイでチャージを受けることができる。
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ラインハルトのアプデ
2023年7月12日のアプデで調整バリア・フィールド
耐久最大値を1200→1400に増加。
2023年4月12日のアプデで調整
アーマーが300→250に減少。
ヘルスが175→200に増加。
2023年2月8日のアプデで調整
ロケット・ハンマー
ノックバックを10から6に低減。
チャージ
クールタイムを8秒→7秒に短縮。
ファイア・ストライク
ダメージが90→100に増加
アース・シャター
直撃ダメージを250から→170に減少
ノックダウン時間を2.5秒→2.75秒に増加。
発動に必要なコストが7%増加。
アースシャターは弱体化だが、残りは強化(ロケット・ハンマーのノックバック減少は敵を吹き飛ばして逃がしてしまうのを防止)。