オーバーウォッチ2のアナについて
オーバーウォッチ2(OW2)のアナはスナイパーでの後方支援が可能なヒーロー。ロールはサポートであるため1秒間ダメージを受けない状態でいると、HPが自動で回復する。
詳しい性能・立ち回り・対策&アンチピックについて紹介していく。
オーバーウォッチ2のアナの考察目次
基本性能バイオティック・ライフル
ナノ・ブースト
スリープ・ダーツ
バイオティック・グレネード
立ち回り・相性
対策・アンチピック
アプデ(2023年11月1日)
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アナの基本性能
アナの基本性能は以下の通り。個人的使用難度 | ★★★★★ |
個人的強さ評価 | ★★★★★ |
HP | 200 |
使いこなせれば強力なヒーローなのは間違いない。ただし、メインウェポンでの狙撃もスリープダーツもエイム力次第。初心者が使うのは厳しいヒーローと言える。
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アナのバイオティック・ライフル
ダメージ | 70 |
回復量 | 70 |
ヘッドショット判定 | なし |
連射力 | 約75RPM |
DPS | 約87 |
マガジン弾数 | 15 |
マガジン火力 | 1050 |
リロード速度 | 約1.7秒 |
射撃モード | フルオート |
DPSは約93であり、多くのダメージヒーローと比較して劣る数値。ヘッドショット判定もない。
またこの武器の場合、DPSはあくまでも参考値。実際はダメージは継続的に入る点に注意。敵に攻撃が当たった後に75ダメージ入りきるまでにだいたい0.5秒ちょっとかかる。
サブウェポンボタンで以下のように構えることができる。
構えた状態では敵が大きく見える上に即着弾となるため命中させやすくなるが、移動速度が低下し周囲が見えなくなる弱点もある。
近距離戦では普通に撃ち、中距離以遠の戦闘では構えて撃つのが基本だ。
戦闘用としてはダメージヒーローと比較して劣る性能で、ヘッドショット一撃キルが可能なウィドウメイカーのスナイパーライフルと比べても明らかに見劣りする。
だが、この武器は味方に当てれば75回復させることができるのが大きな利点となっている。
遠距離の動いている味方すら回復可能。エイム力があるプレイヤーが使えば強力な回復手段となる。
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アナのナノブースト
ダメージ上昇率 | 約50% |
ダメージ軽減率 | 約50% |
回復量 | 250 |
制限時間 | 約8秒 |
味方1体が与えるダメージを1.5倍、ダメージ軽減率50%のバフを得ることができる。
また、HPが250回復するので弱った味方に使ってやるのもいい。
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アナのスリープ・ダーツ
ダメージ | 5 |
睡眠時間 | 最大5秒 |
タンクへの睡眠時間 | 最大3.5秒 |
クールダウン | 約14秒 |
ボタンを押してから、ダーツ発射までに約0.3秒かかる点に注意。ボタンを押してからも照準を敵にあわせ続けるように心がけよう。
ダーツを当てた後は、敵はこちらが何もしなければ眠ったままで動けない。1回でも攻撃すると起きてしまうので他の味方と強力して一気に攻撃して倒しきりたいところ。
一応自身だけでも、メインウェポン→バイオティック・グレネード→メインウェポンでHP200以下のヒーローなら始末可能。
アルティメット発動中の敵を眠らせて止めることができるのも魅力。
クールダウンが長く、射撃遅延のせいで動いている敵には当てるのも難しいが、当てた場合の恩恵は凄まじいアビリティ。これを安定して当てられる実力があるなら、戦闘もある程度こなせる。
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アナのバイオティック・グレネード
ダメージ | 60 |
回復量 | 60 |
効果半径 | 約4m |
効果時間 | 約3.5秒 |
クールダウン | 約12秒 |
敵に当てた後は約3.5秒間の回復阻害効果、味方に当てた後には約3.5秒の回復量上昇効果もある(2022年12月15日アプデで効果時間が1秒伸びた)。
敵や味方が集まっているところに投げると効果が高い。敵と味方がひとところに集まって乱戦となっている時に投げると絶大な効果がある。
一応、自身の回復手段としても用いることも可能だ。2023年11月アプデによりクールダウンが更に伸びた。頻繁には使えないので注意。
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アナの立ち回り・相性
アナの弱点は中距離以遠からの攻撃&回復ができること。敵や味方の多くが見られる高台からメインウェポンで攻撃や味方に撃っての回復を行っていく立ち回りが基本。特に近距離戦は苦手であるが、スリープ・ダーツを決められる腕があるなら対処は可能だ。
アルティメットやバイオティック・グレネードの支援も強力。使用タイミングを見極めるために敵だけでなく味方の位置や様子も確認しつつ戦闘を進めたい。
ゲンジと相性がいい。ゲンジの龍撃剣をナノ・ブーストで強化してやるコンボが非常に強力だ。
その他、機動性に優れ敵陣に飛び込むヒーローであるトレーサー、D.VAとも相性がいい。アナなら遠距離から回復してやることが可能だ。
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アナの対策・アンチピック
アナは火力は低い。ダメージヒーローで1対1に持ち込めば倒せることが多い。放っておくと狙撃と回復が厄介。放置せずに積極的に倒しにいくのが有効なアナ対策だ。
アナのアンチピックは以下の通り。
D.VA
危険なスリープ・ダーツはディフェンス・マトリックスで防ぐことができる。ブースターで強引に近づき仕留めることが可能。
キリコ
スリープ・ダーツで味方が眠らされても、鈴のご加護で起こすことができる。
ゲンジ
機動力が高く近距離戦に持ち込める。スリープ・ダーツさえ避ければまず勝てる。
トレーサー
ゲンジと同じく近距離戦に容易に持ち込むことができ、有利に戦うことができる。
ウィドウメイカー
アナは遠距離戦が得意だが、ウィドウメイカーはそれを上回りヘッドショット一撃キルが可能で有利に立てる。
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アナのアプデ
2023年11月1日のアプデで性能が変更バイオティック・グレネード
クールダウンを10秒→12秒に増加。
何度も調整されるバイオティック・グレネード。使える頻度を減らす弱体化でようやく落ち着くか?
2023年8月11日のアプデで性能が変更
バイオティック・ライフル
ダメージ量と回復量を75→70に減少。
スコープせずに射撃した時の弾のサイズを0から0.1に増加。
2023年5月10日のアプデで性能が変更
バイオティック・グレネード
爆発回復量が100→60に減少。
2023年4月12日のアプデで性能が変更
・スリープ・ダーツ
タンクへの効果持続時間を30%減少(5秒→3.5秒)。
2023年2月8日のアプデで性能が変更
・バイオティック・グレネード
回復と回復阻害効果の時間が約4秒→約3.5秒に短縮。
2022年12月15日のアプデで性能が変更
・バイオティック・ライフル
ダメージ量と回復量を70→75に増加。
・バイオティック・グレネード
効果時間が約3秒→約4秒に増加。
2022年12月7日のアプデで性能が変更
・スリープ・ダーツ
クールダウンが15秒→14秒に強化。