オーバーウォッチ2のウィンストンについて
オーバーウォッチ2(OW2)のウィンストンはタンクにしては高い機動力を持つヒーロー。ロールはタンクであるためノックバックを受けづらく、ダメージや回復を与えたヒーローのアルティメットチャージ量が少なくなる。
詳しい性能・立ち回り・対策&アンチピックについて紹介していく。
オーバーウォッチ2のウィンストンの考察目次
基本性能テスラ・キャノン
テスラ・キャノン(チャージ)
プライマル・レイジ
ジャンプ・パック
バリア・プロジェクター
立ち回り・相性
対策・アンチピック
アプデ(2023年11月1日)
目次にもどる
ウィンストンの基本性能
ウィンストンの基本性能は以下の通り。個人的使用難度 | ★★★☆☆ |
個人的強さ評価 | ★★★★★ |
HP+アーマー | 350+200 |
一方でタンクであることを考慮しても火力が低いのが弱点だ。近距離特化型ヒーローとの戦闘では不利になることが多いので注意が必要だ。
目次にもどる
ウィンストンのテスラ・キャノン
DPS | 約60 |
射程 | 約9m |
ヘッドショット判定 | なし |
マガジン弾数 | 100 |
リロード速度 | 約1.7秒 |
射撃モード | フルオート |
電撃はDPSが一般的なダメージヒーローの2分の1以下しかない上に、射程は約9mと短い。近距離戦用の武器にもかかわらず近距離特化のダメージヒーローに1VS1で敗北したり、敵を倒しきれず逃げられるなどの事態がよく起こる。
一方で3体までヒットするという長所もあり、敵が3体近くにいるならDPS約180となるので強力。集団VS集団の撃ち合いでは役立つことも多い。また細かいエイムも必要ないのも利点で素早い敵にも当てやすい。
目次にもどる
ウィンストンのテスラ・キャノン(チャージ)
最大ダメージ | 50 |
最大チャージ完了時間 | 約1秒 |
射程 | 約40m |
マガジン弾数 | 100 |
リロード速度 | 約1.5秒 |
射撃モード | チャージ |
そこそこ派手な攻撃の割にダメージは最大チャージでも50。更に40m以降には届かない。しかも最大チャージ完了から約1秒で強制発射されてしまう点にも注意。
ダメージヒーローが持っている武器と比較すると大きく見劣りする。それでもウィンストンで中距離戦を行うためになくてはならない攻撃手段。障害物に隠れてチャージし出て撃つを繰り返すといい。
チャージ量に従って消費弾数が増える。最大チャージ時の消費弾数は12発。
目次にもどる
ウィンストンのプライマル・レイジ
殴りダメージ | 40 |
制限時間 | 約10秒 |
メインウェポンボタンでは殴り攻撃に変化するが1発ダメージは40。DPSはそれほど高くないが圧倒的耐久でゴリ押しが可能。ノックバックがつくので場外を狙うのもアリ。
また、後述するジャンプ・パックのクールダウンが約2秒に短縮される上に機動力自体も上昇。素早く動きまわり攻撃を仕掛けて、敵陣を荒らすことが可能だ。
目次にもどる
ウィンストンのジャンプ・パック
ダメージ | 50 |
最大ダメージ距離 | 1.3m |
クールダウン | 約6秒 |
前方に大ジャンプでき、敵を踏みつけると50ダメージ。
タンクとは思えない機動力を発揮でき、攻め込む際にも使えるし逃走の際も役立つ。クールダウンも約6秒と短めであり頻繁に使っていける。
ウィンストンの個性ともいえる強力アビリティなので、積極的に使っていこう。
目次にもどる
ウィンストンのバリア・プロジェクター
耐久 | 650 |
制限時間 | 約7.5秒 |
クールダウン | 約12秒 |
バリア装置は周囲を360度覆う球体のバリアを生成する。
目標などでとどまって戦う場合に役立つ。
また、ジャンプ・パックで敵陣内に飛び込んだ後に使うのも有効。囲まれていてもすぐにはやられずにすむ。
クールダウンは約12秒と長くみえるが、バリアを発動した時点でクールダウンがはじまるため、実際はなかなかの頻度で使うことができる。
目次にもどる
ウィンストンの立ち回り・相性
ウィンストンはタンクであるが味方との連携が難しい場面も多い。目標付近に味方と一緒に陣取る場合にはバリア・プロジェクターが役立つが、それ以外では味方の壁としてはイマイチ。よって、高い機動力を活かして敵を倒していく立ち回りも必要。狙う敵を決めたらジャンプ・パックで飛び込み、バリア・プロジェクターを展開して他の敵の横槍が入らないようにしてメインウェポンで仕留め、敵を倒した後はジャンプ・パックで離脱する立ち回りが強力。特に高低差がある地形の場所では攻めやすく逃げやすいので積極的に行動していこう。
ただし狙う敵はよく考えよう。火力が低いのでリーパーなど近距離火力が出せるヒーローに不用意に近づくと返り討ちにあう可能性もある。火力が高くない高機動系のダメージやサポートを狙っていこう。敵が素早くても距離さえ詰めてしまえばメインウェポンを当てやすい。
また集中攻撃を受けないよう、できるだけ、他の味方が攻めるタイミングで敵に向かって飛び込むようにしたい。
ゲンジ、トレーサー、ソルジャー76、ソンブラなど機動性が高く一緒に攻め込めるヒーローと相性がいい。
目次にもどる
ウィンストンの対策・アンチピック
ウィンストンの弱点は火力の低さ。いくら耐久が高いとはいえ、近距離特化のダメージヒーローであれば十分に撃ち勝てる。また、中距離から攻撃し続けるのも有効な対策。チャージショットは50ダメージと火力が低いので大して怖くはない。
ウィンストンのアンチピックは以下の通り。
リーパー
身体が大きく低火力で近距離戦を仕掛けてくるウィンストンは、近距離超火力のリーパーにとって最も狩りやすい獲物といっても過言ではない。
ロードホッグ
チェイン・フックを当てやすく近距離火力でも上回るので負ける要素がない。
ジャンカークイーン
こちらのほうが近距離火力が上。しかも傷痕ダメージを与えて回復しながら戦えるので圧倒的に有利。
モイラ
攻撃しつつHPを回復でき、フェードもあるためまず倒されることがない。
ブリギッテ
攻撃しつつ回復が可能でバリア・シールドもあるため、まず倒されることがない。
目次にもどる
ウィンストンのアプデ
2023年11月1日のアプデで調整テスラ・キャノン
チャージ時のテスラ・キャノンの射程が30m→40mに増加。
2023年8月11日のアプデで調整
テスラ・キャノン
サブ攻撃のチャージ時間を1.2秒→1秒に短縮。
サブ攻撃のリカバリー時間を0.5秒→0.75秒に延長。
2023年5月10日のアプデで調整
ジェット・パック
着地時のダメージ減衰開始距離が1m→約1.3mに増加。
2023年2月8日のアプデで調整
バリア・プロジェクター
耐久値を700→650に減少。
・ロールキューがないゲームモードでメックに乗っている時のHPを350→200に減少。