オーバーウォッチ2のゼニヤッタについて
オーバーウォッチ2(OW2)のゼニヤッタは火力が高いサポートヒーロー。ロールはサポートであるため1秒間ダメージを受けない状態でいると、HPが自動で回復する。
詳しい性能・立ち回り・対策&アンチピックについて紹介していく。
オーバーウォッチ2のゼニヤッタの考察目次
基本性能破壊のオーブ
破壊のオーブ(チャージ)
心頭滅却
不和のオーブ
調和のオーブ
スナップ・キック
立ち回り・相性
対策・アンチピック
アプデ(2023年11月1日)
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ゼニヤッタの基本性能
ゼニヤッタの基本性能は以下の通り。個人的使用難度 | ★★★★☆ |
個人的強さ評価 | ★★★★★ |
HP+シールド | 75+150 |
一方でサポートにしては回復力はやや不足している。また移動アビリティもないので劣勢の際に逃げられず死にやすい。浮遊して移動するためヘッドラインが変わらずヘッドショットされやすいという弱点もある。
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ゼニヤッタの破壊のオーブ
ダメージ | 48 |
ヘッドショット判定 | あり |
連射力 | 約150RPM |
DPS | 約120 |
マガジン弾数 | 25 |
マガジン火力 | 1200 |
リロード速度 | 約1.6秒 |
射撃モード | フルオート |
DPSは約120であり、メインウェポン単体でもダメージヒーロー平均よりは少し劣る程度の火力はある。威力減衰がないので、中距離以遠の撃ち合いではダメージヒーロー相手に有利に立てることも多い。
後述する不和のオーブを使った上で撃ち合いすれば近距離戦でも十分戦える。
また、マガジン火力もそこそこあるので、連戦にも比較的強い。
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ゼニヤッタの破壊のオーブ(チャージ)
最大ダメージ | 240(48×5) |
最大チャージ時間 | 約2.5秒 |
ボタンを放すとそれまで溜めた弾を一気に発射する(ごくわずかに時間差で発射する。5発撃つ場合は約0.5秒かけて5発を順番に撃つ)。
5発全て当てればHP200以下のヒーローを撃破でき、5発のうち1発でもヘッドショットを出すか不和のオーブを付与した上で5発当てればHP250のヒーローですら倒せる。
障害物などに隠れている間にチャージし、出た瞬間にチャージショットを放つ立ち回りが強力。撃った後はメインウェポン連射で追撃してもいいし再度隠れてチャージしてもいい。
5発チャージにも恩恵はあるがそこまでこだわる必要もない。ごくわずかに障害物に隠れた間でもチャージし、出た瞬間に撃っていくといい。
5発チャージ後、約1秒後に強制発射されてしまう点には注意。
1発チャージするたびに残り弾数が1発減るが、残り1発でも5発チャージして撃つことが可能である。
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ゼニヤッタの心頭滅却
回復量 | 1秒に約300 |
効果半径 | 約10m |
制限時間 | 約6秒 |
自身と周囲約10mの味方のHPを1秒に約300も回復できる。自身も味方もほぼ無敵の存在となる恐るべきアルティメット。
自身は攻撃やアビリティを使うことはできないものの、移動速度が大きく向上する。
ただし一部の1発のダメージが大きい攻撃は驚異となる。ウィドウメイカーのスナイパーライフルでのヘッドショットやD.Vaの自爆を喰らっての一撃死は防げない。油断しないようにしよう。
味方が全滅寸前の時や敵の高火力アルティメットがくる場合の防衛として発動するといい。
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ゼニヤッタの不和のオーブ
与えるダメージ増加率 | +25% |
射程 | 約40m |
多少照準が外れていても赤枠が出る範囲なら当たる上、クールダウンもない。
敵が壁などで見えなくなると、約1.5秒で効果が消えるので注意。他の敵につけなおすのを忘れないように。
ゼニヤッタの火力強化に大きく貢献してくれるアビリティ。忘れやすいが効果は高いのでどんどん使っていきたい。
2023年11月アプデで効果が切れた後、7秒の間は同じ敵に再付与できない仕様となったので注意。
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ゼニヤッタの調和のオーブ
HP回復量 | 1秒に約30 |
射程 | 約40m |
味方が壁などで見えなくなると、約5秒で効果が消えるので注意。他の味方につけなおすのを忘れないようにしたい。
単純に弱った味方に対する回復としても使える他、これから戦う味方に強化の意味合いでつけておくこともできる。
回復量という点は他サポートヒーローと比較してやや劣るが、クールダウンはない。どんどん使っていこう。
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ゼニヤッタのスナップ・キック
ゼニヤッタはスナップ・キックのパッシブにより、近接攻撃ダメージが45と高い(普通は30)。また、ノックバックもとても大きい。場所によってはノックバックでの場外キルを狙うのもアリ。
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ゼニヤッタの立ち回り・相性
ゼニヤッタはサポートでありながら、破壊のオーブ+不和のオーブにより火力がある。更に浮遊しているため足音が出ず、サポートロールなので自己回復もできる。そのため単独での裏取りに意外にも適している。5発で240ダメージのチャージショットを奇襲で放つことで簡単にキルがとれてしまうことも多い。ただし移動アビリティがないので危なくなったらはやめに逃げる立ち回りを心掛けよう。もちろん味方のサポートとしても活躍する。不和のオーブで敵を弱体化し、調和のオーブで味方を強化しつつ、攻撃して火力支援を行っていこう。
ゲンジ、トレーサー、ソンブラなど高機動で敵陣に攻め込むヒーローに対しても、ゼニヤッタなら調和のオーブで容易にサポートできるため相性がいいと言える。
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ゼニヤッタの対策・アンチピック
ゼニヤッタは移動アビリティがなくHPも200しかないので防御面は貧弱だ。対策としてはゼニヤッタにダメージが入って有利になったら追いかけて仕留めていくようにしたい。移動アビリティがないので逃げられにくい。不和のオーブをつけられた場合は、少しの間、ゼニヤッタとの間に障害物をはさむことで外すことができるので対策として有効。
ゼニヤッタのアンチピックは以下の通り。
D.VA
ブースターで距離詰めして高い近距離火力で仕留めることができる。
ウィンストン
D.VAと同じく機動力が高く、距離詰めして攻撃して倒すことができる。
リーパー
圧倒的に高い近距離火力を誇る。ゼニヤッタには移動アビリティがないので逃さず仕留めやすい。
ウィドウメイカーとハンゾー
ゼニヤッタは移動の際、頭の高さが変化しない。よってヘッドショット一撃キルが可能なこの2キャラならワンショットキルが成功しやすく有利。
ゲンジとトレーサー
機動性が高く、素早く距離詰めして倒しやすい。
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ゼニヤッタのアプデ
2023年11月1日のアプデで性能が変更耐久力
HPを50→75に増加。
調和のオーブ
射線内にいない味方への付与が外れるのにかかる時間を3秒→5秒に増加。
不和のオーブ
効果が切れた後、7秒間は同じ敵に対し当てることができない仕様に変更。
射程が30m→40mに増加。
2023年7月12日のアプデで性能が変更
不和のオーブ
最大射程が40m→30mに低下。
射線内にいないターゲットへの効果時間が2秒→1.5秒に短縮。
2023年2月8日のアプデで性能が変更
破壊のオーブ
マガジン弾数を20→25に増加。