ローグカンパニー(ROGUE COMPANY)のディマ
評価(初心者使用時)★☆☆☆☆評価(中級者以上使用時)★★☆☆☆

ローグカンパニー(ROGUE COMPANY)のディマは
アビリティの多弾頭ランチャーや、ダウンさせた敵の位置が味方に伝わるパッシブなど
攻撃型のキャラと言える。
しかし、メイン武器の一つが同じであるローニンに対し、アビリティとパッシブの両方の性能で劣る。
パークも連戦対応できるものは揃っているが、それ以外がイマイチ。
かなり弱めのキャラと言わざるを得ない。
ディマの武器、ガジェット、パーク、立ち回りについて紹介していく。
ディマの目次
アビリティ 多弾頭ランチャーパッシブ 炎上
メイン武器1 KA30
メイン武器2 マンバ
サブ武器 エクセキューショナー
近接武器 投てき斧
ガジェット1 EMPグレネード
ガジェット2 グレネード
パーク
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ディマのアビリティ 多弾頭ランチャー
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破壊力のあるクラスターグレネードランチャーを装備する。
考察
ランチャーから1発の弾を発射する。
ランチャーは着弾すると、3つの子弾をばらまく。
その子弾が爆発することでダメージを与えることができる。
特に近距離戦では敵に弾を直撃させても、そこから子弾がばらまかれるため、ダメージすら与えられず返り討ちにあってしまうこともある。
比較的安全な中距離から敵の近くへ撃ちこみ、ダメージを与えられればよしと思おう。
これだけで敵を倒せることは稀なので、その後の追撃が重要となる。
ディマは爆弾魔などと説明にあるが、明らかにローニンのバリスティックナイフのほうが爆発物として強力なのは残念だ。
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ディマのパッシブ 炎上
ダウンさせた敵を短時間、味方チームに表示する。考察
ダウンさせた敵をより確実に仕留めるのに役立つ。
とはいえ、パーティでボイチャで連携できるなら、このパッシブがなくとも、ダウンさせた敵の位置はわかる。
そもそも、ダウンさせた敵を見失うということもそこまで起きるわけではない。
他キャラのパッシブと比べると大きく見劣りしてしまう。
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ディマのメイン武器1 KA30
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現在の性能
ダメージ
・約18mまで…ダメージ19(頭29)=6発キル(頭以外に当てた時)
・約33mまで…ダメージ15(頭23)=7発キル(頭以外に当てた時)
・約34m以上…ダメージ13(頭19)=8発キル(頭以外に当てた時)
レート…約504RPM
マガジンサイズ…30
リロード時間…2.3秒
ディマのKA30は中威力中レートタイプのアサルトライフル(AR)だ。
約18m以内であれば6発キルとなり、キルタイムは約0.59秒とそこそこ速め。
1発でもヘッドショットすれば更なるキルタイム短縮ができるので、
近い距離で交戦する時には、できるだけヘッドショットを狙っていこう。
約19~33mでは7発キルでき、キルタイムは0.71秒とそこそこ。
標準レベルの上反動とわずかな右反動があるが、中距離までの敵は十分倒すことができる。
約34m以上の戦闘ではキルタイムも0.83秒と少し遅めになってしまう。
7発キル以内でできる限り戦うことを意識したい。
マガジン弾数30発は標準レベルで、そこそこ継戦能力はあるが、
リロード時間は2.3秒と少し長めであるため、リロードする時には敵が近くにいないか警戒しよう。
やや近距離向けであるもののバランスがとれたメイン武器。
ディマのもう一つのメイン武器であるマンバは扱いが難しいため、特に初心者はこちらを使うのがおすすめだ。
アップデート
All The Fixinsのアプデでレティクルの拡散が減少した。
ティア1…$5000
優先度★★★★★
マガジンサイズが30→40に増加。
ティア2…$5000
優先度★★★☆☆
腰だめ撃ちの精度が上昇。
ティア3…$5000
優先度★★★☆☆
射程距離が以下のように拡大。
・ダメージ19の距離…約18m→約22m
・ダメージ15の距離…約33m→約37m
ティア考察
ローグカンパニー(ROGUE COMPANY)の武器は全体的に敵を倒すのに必要な弾数が多い。
ティア1でマガジン弾数は増やしておけば役立つ。
ティア2は腰撃ちを多用するなら。獲得しよう。
ティア3まで上げれば少し不安な射程を強化できるので、お金に余裕があるなら獲得したい。
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ディマのメイン武器2 マンバ
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現在の性能
ダメージ
・約29mまで…ダメージ15(頭23)=7発キル(頭以外に当てた時)
・約39mまで…ダメージ14(頭21)=8発キル(頭以外に当てた時)
・約40m以上…ダメージ12(頭18)=9発キル(頭以外に当てた時)
レート…約1241RPM
マガジンサイズ…30
リロード時間…2秒
ディマのマンバは3点バーストライフル。
レートは驚異の約1241RPM。
ただ3発撃った後、次の3発を撃つまでのバーストディレイが約0.35秒ある。
よって、7発キル時のキルタイムは約0.86秒と遅い。
7発キルでは多くの武器に撃ち負けてしまう。
ヘッドショットを2発決めれば6発キルにでき、バーストディレイが1回ですむため、
キルタイムが約0.48秒と多くの武器を圧倒できるようになる。
ただ、3点バースト2回中、頭に2回当てるのはかなり難しい。
全武器中でも使用難易度は最高峰なので、ヘッドショットを安定して狙う腕がある人でないと活躍は難しい。
8発キル距離になる距離では6発キルにするのは更に難しいので有効射程も長くないので注意。
反動は小さく、ほぼ狙っている場所に弾が飛ぶのは利点。
マガジンサイズは30発あり、リロード時間は2秒で、継戦能力は通常レベル。
アップデート
All The Fixinsのアプデで以下のように射程が強化。
・ダメージ15の距離…約27m→約29m
・ダメージ14の距離…約37m→約39m
また、横反動がわずかに減少した。
ティア1…$5000
優先度★★★★☆
マガジンサイズが30→42に増加。
ティア2…$5000
優先度★★★★☆
リコイルが緩和。精度が上昇。
ティア3…$5000
優先度★★★★☆
射程距離が以下のように拡大。
・ダメージ15の距離…約29m→約35m
・ダメージ14の距離…約39m→約47m
ティア考察
あえて使用難易度の高いマンバを使うつもりなら、
最低でも反動が軽減され精度上昇するティア2までははやめに獲得したい。
狙いさえ正確ならヘッドショットを出しやすくなる。
ティア3も射程距離上昇量が大きいのでできるだけ入手したい。
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ディマのサブ武器 エクセキューショナー
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現在の性能
ダメージ
・約15mまで…ダメージ32(頭48)=4発キル(頭以外に当てた時)
・約23mまで…ダメージ24(頭36)=5発キル(頭以外に当てた時)
・約24m以上…ダメージ20(頭30)=5発キル(頭以外に当てた時)
レート…約219RPM
マガジンサイズ…12
リロード時間…2秒
ディマのエクセキューショナーはセミオートのハンドガン。
約15m以内では4発キルでキルタイム約0.81秒とサブウェポンとしては標準的な火力を持つ。
この距離では頭に1発当てることで3発キルとなりキルタイム約0.54秒に大きく短縮できる。
メインウェポンに撃ち勝つことも可能なので、できるだけ頭を狙っていこう。
距離16~23mでは5発キルとなりキルタイムが約1.09秒と悪化するが、頭に1発当てることでキルタイム短縮が可能。
24m以降は頭に1発当てたとしてもキルタイム短縮できないので避けたほうがいい。
マガジンサイズは12あり、4発キルが可能なサブウェポンとしてはそこそこ多い。
平均的なキルタイム、そこそこの射程とマガジンサイズを持ち、使いやすいサブ武器と言える。
アップデート
All The Fixinsのアプデで以下のように弱体化。
・約16~23mの距離でダメージ25(頭37)→ダメージ24(頭36)
・約24m以上の距離でダメージ21(頭32)→ダメージ20(頭30)
ティア1…$2000
優先度★★★☆☆
マガジンサイズが12→16に増加。
ティア2…$2000
優先度★★☆☆☆
腰だめ撃ちの精度が上昇し、リコイルが軽減。
ティア考察
サブ武器なので強化する必要性はそこまでない。
お金が余っているなら、ティア1くらいは獲得しておくと安心して戦える。
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ディマの近接武器 投てき斧
ダメージ・近接攻撃で40ダメージ与えられる(近接武器を持たずに殴った場合は30ダメージ)。
・投てきが当たれば100ダメージを与えることができる。
ディマの投てき斧は弾速が遅く山なりに飛ぶため、中距離の敵や動いている敵に当てるのは難易度が高い。
動いていない敵であれば上に投げることで、投てき距離を伸ばすことで当てられる可能性はある。
命中させるのが難しく外せば大きく不利になる武器だが、それでも当たれば一撃で倒せるのは強力。
当てる腕があるなら、近距離戦では役立つ武器だ。
ティア1…$2000
優先度★★☆☆☆
投てき速度が上昇。
ティア2…$2000
優先度★★☆☆☆
投てきダメージが100→150に増加。
ティア考察
近接武器を積極的に使うつもりならティア1、ティア2共に役立つので獲得しておきたい。
ティア2の効果で威力を上げれば、アーマー持ちの敵すら一撃でダウンさせることが可能だ。
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ディマのガジェット1 EMPグレネード
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・敵の装備にダメージを与え、一定時間アビリティ、ガジェット、レーダーの使用を妨害する。
・着弾地点からの攻撃半径は約8m。
・アビリティ・ガジェットの妨害時間は約7秒、レーダー妨害時間は約8秒。
ディマのEMPグレネードは敵を妨害できるガジェットだ。
敵に直接ダメージは与えられないので、
敵にEMPグレネードを当てた後の立ち回りが重要になる。
弱体化した敵に対し、側面や背後から奇襲を仕掛けられれば、
敵はレーダー、アビリティ、ガジェットが使えないので有利に立てることが多い。
ティア1…$4000
優先度★★★☆☆
EMPの効果時間を増加。
アビリティ・ガジェットの妨害時間は約7秒→約12秒、レーダー妨害時間は約8秒→約13秒。
ティア2…$4000
優先度★★★☆☆
グレネード所持数を1増加。
ティア考察
ティア1は効果時間の伸びがよく、ティア2で2つ持ちができる。
EMPグレネードを買ったのであれば、できるだけティア2まで強化しておきたい。
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ディマのガジェット2 グレネード
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・手に持ってから約4秒後に爆発するグレネード。
・攻撃半径は約4m。
・最大100ダメージで、敵が爆発地点から離れるほど下がる。
ディマのグレネードは手に持っておくことができるガジェットだ。
爆発までの時間を調整して投げることができる。
敵を見つけてすぐ投げても、4秒後に爆発なので、避けられる可能性が高い。
手に持った状態で少し待ち、爆発までの時間を短くして投げるのが基本となる。
上手く時間を調整すれば、敵の近くで即爆発することになり、
最大ダメージが100あるので、敵を一撃でダウンさせることも可能な強力なガジェットだ。
手に持っている時間が長すぎると自爆してしまうので注意。
強力だが即効性があるガジェットではないので、初心者が使うにはやや難しいと言える。
ティア1…$4000
優先度★★★★☆
爆発範囲が増加。
ティア2…$4000
優先度★★★★☆
最大ダメージを125に強化。
ティア考察
ティア2まで獲得すれば最大ダメージ125となるため、アーマー持ちの敵も一撃で倒せる可能性がある。
グレネードを主力にするならぜひティア2まで強化しよう。
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ディマのパーク
ディマのパークは以下の6種が用意されている。シュレッダー弾…4000$
優先度★☆☆☆☆
装備へのダメージと所持弾数が増加する。
装備へのダメージ上がって役立つことは少ない。
ローグカンパニー(ROGUE COMPANY)では弾切れも起こりづらく、
更にいざとなれば落ちている武器を拾えばいいことを考えると、つける価値はまずない。
バーサーカー…4000$
優先度★★☆☆☆
スプリント中にリロードが可能になる。
敵から逃げながらリロードする立ち回りが可能となる。
マガジンの弾がない時に、退きながら素早く反撃準備が可能。
迅速な手さばき…6500$
優先度★★★☆☆
リロード速度および武器切り替えの速度が上昇する。
リロード時のスキを減らし、継戦能力を高めてくれるパーク。
切り替えも速くなるので、サブウェポンのエクセキューショナーでの連戦対応にもより期待できるようになる。
「補充」をつけるほど金がない場合は選択肢となる。
跳ね返り…6500$
優先度★★★★☆
ダメージを受けてから回復がはじまるまでの時間が5秒→3秒になる。
ダメージを受けてもすぐに回復できるようになり、連戦に強くなる強力パーク。
こちらが被弾した時、敵は勝負を決めようと突っ込んでくることが結構ある。
だが、このパークがあればHPを回復した状態で反撃でき、返り討ちにしやすくなる。
補充…10000$
優先度★★★★☆
敵をダウンさせると、装備中の武器がリロードされて弾薬が回復する。
敵をダウンさせれば自動リロードができる強力パーク。
ローグカンパニー(ROGUE COMPANY)はキルタイムが長めで、キルに必要な弾数が多いのが特徴。
頻繁にリロードが必要になり、そのせいで連戦で負けたりダウンした敵に逃げられた経験を持つ人は多いはず。
だが、このパークがあれば、連戦対応やダウンした敵にとどめをさすことも簡単になる。
ある程度敵を倒せる中級者以上のプレイヤーであればぜひつけたいパークだ。
ライフドレイン…10000$
優先度★★★★★
敵をダウンさせるとライフが即50回復する。
敵をダウンさせれば体力を50回復でき、連戦に対応しやすくなる。
補充と組み合わせれば、敵をダウンさせることで、弾と体力の両方を回復でき、
連戦対応ができるようになる。
特にある程度スキルのあるプレイヤーであれば優先度は高い。
パーク考察
ディマのパークは、連戦対策ができるものが揃っている。
ライフドレインと補充をつけ、1対1で負けない腕があれば、
連続キルも狙っていける。
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