OW2のHP・アーマー・シールド・追加ライフ(色)
オーバーウォッチ2(OW2)のカラフルなゲージを見て、色が何を示すのか?何が違うのか?わからないという人も多いはずだ。ゲージはHP(白)、アーマー(オレンジ)、シールド(青)、追加ライフ(緑)の4色で示される。それぞれの意味を詳しく紹介していく。
HP・アーマー・シールド・追加ライフ(色)目次
HP(白)アーマー(オレンジ)
シールド(青)
追加ライフ(緑)
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HP(白)
どのキャラにもある通常のHPは白色で表される。30ダメージの攻撃を喰らえばHPは30減る。特に注意点はない。
HPゲージが白だけでオレンジ(アーマー)や青(シールド)を持たないキャラは多数いる。
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アーマー(オレンジ)
キャラによってはゲージがHP(白)+アーマー(オレンジ)の構成となっている。攻撃を受けると最初はアーマー(オレンジ)が減り、その後にHP(白)が減る。
アーマー(オレンジ)部分が減る際はあらゆる受けるダメージを30%軽減する。 30ダメージの攻撃を受けた場合はアーマー(オレンジ)が21減ることになる。
例えば2022年12月時点ではD.VAのゲージがHP350 アーマー300で合計650、レッキングボールのゲージがHP550 アーマー150で合計700である。
合計量が多いのはレッキングボールであるが、実際の耐久力はD.VAのほうが上である。
個人的には実際の耐久力がとてもわかりにくいと感じる。アーマーの概念は消し、アーマーの値はHPに換算して表示してほしい。
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シールド(青)
キャラによってはゲージがHP(白)+シールド(青)の構成となっている。攻撃を受けると最初はシールド(青)が減り、その後にHP(白)が減る。
減ったシールド(青)部分は約3秒間ダメージを喰らわなければ回復を開始する。
シールド(青)以内でとどまるダメージに抑えHP(白)まで減らさないようにすれば、少しの間隠れたりすることで耐久を満タンまで戻すことが可能。
シールドを活かして上手く立ち回りすれば、より長く敵の攻撃から耐えることもできる。
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追加ライフ(緑)
追加ライフ(緑)はアビリティ、アルティメット、パッシブなどで付与することができる。敵から攻撃を受けるとHP(白)、アーマー(オレンジ)、シールド(青)より先に減っていく。
どの方法で得た追加ライフ(緑)にもそれぞれ制限時間が設定されており、ダメージを喰らわなくても消えていく。
追加ライフ(緑)を得たのなら、積極的に敵と交戦して活かしていきたい。