フォートナイトのリボルバー
初心者オススメ度★☆☆☆☆中級者以上オススメ度★★☆☆☆
フォートナイトのリボルバーはハンドガンの一種。レア度、性能、使い方、元ネタ(モデル)について紹介していく。
リボルバー目次
レア度と性能考察
クラフトによる入手
元ネタ(モデル)&エアソフトガン
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リボルバーのレア度と性能
フォートナイトのリボルバーにはレア度が★5、★4、★3、★2、★1の5種が存在する。
レア度 | ★5 | ★4 | ★3 | ★2 | ★1 |
---|---|---|---|---|---|
ダメージ | 66 | 63 | 60 | 57 | 54 |
レート | 約90RPM | 約90RPM | 約90RPM | 約90RPM | 約90RPM |
DPS | 99 | 94.5 | 90 | 85.5 | 81 |
TTK(耐久100) | 約0.66秒 | 約0.66秒 | 約0.66秒 | 約0.66秒 | 約0.66秒 |
TTK(耐久150) | 約1.33秒 | 約1.33秒 | 約1.33秒 | 約1.33秒 | 約1.33秒 |
TTK(耐久200) | 約2秒 | 約2秒 | 約2秒 | 約2秒 | 約2秒 |
TTK(耐久250) | 約2秒 | 約2秒 | 約2.66秒 | 約2.66秒 | 約2.66秒 |
対物ダメージ | 66 | 63 | 60 | 57 | 54 |
マガジン弾数 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
リロード時間 | 1.8 | 1.9 | 2.0 | 2.1 | 2.2 |
レア度の違い
レア度が違っても、敵が耐久100(体力100+シールドなし)、耐久150(体力100+シールド50)、耐久200(体力100+シールド100)、の場合にキルに必要な弾数が変わらず、キルタイムに変化がないことが多い。
一応耐久250(体力100+シールド100+オーバーシールド50)の敵を相手にする時には★4以上のリボルバーを持っていきたい。
ただ、そもそもリボルバーは性能が低く、使う可能性があるのは最序盤のみ。よって拾った時のレア度をそれほど気にする必要はない。
威力減衰
威力減衰は約35mを超えてからはじまり、距離が離れるごとに徐々にダメージが低下していく。
参考として★5の場合、約35mまで最大ダメージ66がでるが、約85mで最低ダメージの36となる。
ヘッドショットについて
ヘッドショット倍率は2.0倍
使用弾薬について
弾薬は中口径弾を用いる。
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リボルバーの考察
リボルバーは威力が高めだがレートが低いハンドガン。キルタイムは特別速くなく正面から撃ち合いすると負けやすい。威力減衰が35mからと遅めであり、高精度なのが特徴。中距離から撃っては隠れるを繰り返すのが強力な立ち回り。1発のダメージが大きい点を活かすことができる。リロードは少し速めだがマガジン弾数が6発しかないのが大きな弱点。胴体に当てた場合は耐久200(体力100+シールド100)の敵をキルするのに4発かかるので、かなりマガジン火力は不足している。武器切り替えなどで対処しよう。
リボルバーは中距離から使えば少しは使える。ただ火力・継戦能力の両方がメイン武器と比べてイマイチ。序盤でこれしか落ちていなかったのなら使うしかないが、それ以外の場合、使うは価値は低いと言わざるを得ない。
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クラフトによる入手(現在は廃止)
リボルバーはドロップしているものを拾うだけでなく。メイクシフトリボルバーをクラフトすることで入手できる。メイクシフトリボルバーと機械部品を組み合わせることで、元のメイクシフトリボルバーよりレア度が1つ上がったリボルバーが手に入る。
機械部品の必要な数はメイクシフトリボルバーのレア度で以下のように変化する。
レア度★3をクラフト…機械部品6個
レア度★2をクラフト…機械部品4個
レア度★1をクラフト…機械部品2個
機械部品は車など一部のオブジェクトを破壊することで手に入る。
とはいえ、リボルバーはわざわざ素材を集めてまで手に入れる必要性は薄い。