フォートナイトのプライマルショットガン
初心者オススメ度★★★★☆中級者以上オススメ度★★★★★
フォートナイトのプライマルショットガンは2点バースト散弾銃。レア度、性能、使い方について紹介していく。
プライマルショットガン目次
レア度と性能考察
クラフトによる入手
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プライマルショットガンのレア度と性能
フォートナイトのプライマルショットガンにはレア度が★5、★4、★3、★2の4種が存在する。
レア度 | ★5 | ★4 | ★3 | ★2 |
---|---|---|---|---|
ダメージ | 66 | 63 | 60 | 57 |
レート | 約350RPM | 約350RPM | 約350RPM | 約350RPM |
DPS | 250.8 | 239.4 | 228 | 216.6 |
TTK(耐久100) | 約0.17秒 | 約0.17秒 | 約0.17秒 | 約0.17秒 |
TTK(耐久150) | 約0.6秒 | 約0.6秒 | 約0.6秒 | 約0.6秒 |
TTK(耐久200) | 約0.77秒 | 約0.77秒 | 約0.77秒 | 約0.77秒 |
対物ダメージ | 20 | 19 | 18 | 17 |
マガジン弾数 | 12 | 12 | 12 | 12 |
リロード時間 | 3.4 | 3.6 | 3.8 | 3.9 |
レア度の違い
レア度が良いほうがいいのは間違いないが、レア度のスペック差はそこまで大きくはない。
敵が耐久100(体力100+シールドなし)、耐久150(体力100+シールド50)、耐久200(体力100+シールド100)のいずれであっても、レア度によってキルに必要な弾数が変わらない。
★2のプライマルショットガンでも全く使えないということはない。近距離戦用武器が必要なら選択肢になる。
威力減衰
威力減衰は約8mを超えてからはじまり、距離が離れるごとに徐々にダメージが低下していく。
参考として★5の場合、約8mまでは66ダメージ。約15mで22ダメージを確認した(精度の問題で全弾命中はしていない)。
ヘッドショットについて
ヘッドショット倍率は1.25倍
使用弾薬について
弾薬は散弾を用いる。
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プライマルショットガンの考察
プライマルショットガンは2点バーストのショットガン。2点バーストだがボタン押しっぱなしで撃つことができる。2点バースト時のレートは約350RPMもあるが、1トリガー撃った後、2トリガー目を撃つまでに約0.43秒の時間がかかる(エイム時は約0.58秒かかる)。
特に耐久100の敵に対しては1トリガーキルできるので、約0.17秒という凄まじいキルタイムを叩き出すことが可能。 クロスヘアは腰撃ち時はかなり広い。だが、エイム時には大分精度がマシになるので、5~6m以上離れたらエイム撃ちのほうが高いダメージが出ることが多い。エイム時は2トリガー目を撃つのが遅くなるが、遮蔽物や建築物に隠れてスキを消せばそこまで問題にはならない。
マガジン弾数は12発あるが、2発ずつ発射することを考えると6トリガー。至近距離戦以外ではダメージが下がり、それほど余裕はないので、しっかり狙って撃とう。またリロード時間は長めなのでリロードタイミングにも注意。
対物ダメージがかなり低くなっている。敵の建築物は他の武器で破壊するなどの工夫が必要なことも多い。
プライマルショットガンは他の一撃の威力が高いショットガンと比べて、連射が効く。特に近距離の腰撃ちであれば建築や武器切り替えを使わずとも十分強力。使いやすく強い武器なので初心者にもおすすめできる。
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クラフトによる入手
プライマルショットガンはドロップしているものを拾うだけでなく。メイクシフトショットガンをクラフトすることでも手に入る。メイクシフトショットガンと動物の骨を組み合わせることで、元のメイクシフトショットガンよりレア度が1つ上昇したプライマルショットガンを入手できる。
動物の骨の必要数はメイクシフトショットガンのレア度で以下のように変化する。
レア度★3をクラフト…動物の骨6個
レア度★2をクラフト…動物の骨4個
レア度★1をクラフト…動物の骨2個
動物の骨は野生動物(オオカミやイノシシなど)を倒したり、一部のオブジェクトを破壊することで入手可能。
近距離用の武器が欲しく動物の骨も持っている場合はクラフトでプライマルショットガンをつくるといい。